USD777 · Memahami gerak gambar
Frame rate adalah jumlah bingkai gambar per detik, ditulis dalam fps. Video 24 fps memiliki 24 bingkai untuk setiap detik pada laju konstan; 60 fps memiliki 60. Angka ini menjelaskan pembagian waktu gambar, bukan jumlah piksel, mutu cerita, atau jaminan bahwa semua gerakan akan terlihat lebih baik.
Untuk memahami perbedaannya, pisahkan tiga hal: gambar direkam pada laju berapa, berkas diputar pada laju berapa, dan bagaimana perangkat menampilkannya. Ketiganya bisa berkaitan tanpa selalu mempunyai angka yang sama.
24, 30, dan 60 fps menghitung waktu
Pengantar video Adobe menjelaskan fps sebagai banyaknya gambar yang direkam setiap detik dan membahas sejumlah laju yang umum digunakan. Untuk perbandingan berikut, kita menggunakan angka bulat dan laju konstan. Selang waktu antarbingkai dihitung dengan membagi satu detik dengan fps.
Satu detik dibagi menjadi bingkai
Setiap tanda mewakili satu bingkai dalam contoh laju konstan.
24 fps · sekitar 41,67 milidetik
30 fps · sekitar 33,33 milidetik
60 fps · sekitar 16,67 milidetik
Bayangkan objek bergerak dengan kecepatan tetap dalam satu detik. Dengan lebih banyak momen yang direkam, jarak waktu antara dua gambar berurutan menjadi lebih pendek. Namun, hasil yang terlihat masih dipengaruhi proses perekaman dan pemutaran. Diagram jumlah bingkai tidak dapat membuktikan kualitas sebuah salinan film.
FPS berbeda dari resolusi dan rasio aspek
Dokumentasi pengaturan sequence Adobe memisahkan frame rate, ukuran bingkai dalam piksel, dan bentuk piksel. Artinya, label 1920 × 1080 belum memberitahu apakah videonya 24 atau 60 fps. Sebaliknya, label 60 fps belum menyebut jumlah piksel gambarnya.
Rasio aspek menjawab pertanyaan lain: bagaimana perbandingan lebar dan tinggi gambar? Jika yang membuat Anda penasaran adalah bilah hitam di layar, penjelasannya ada pada rasio aspek film dan ruang hitam. Menyamakan ketiga istilah akan membuat penilaian “lebih tajam”, “lebih lebar”, dan “lebih halus” tercampur.
Mengapa 60 fps bisa menjadi gerak lambat?
Contoh perhitungan editorial: kamera merekam tepat 60 bingkai selama satu detik. Jika semua bingkai itu kemudian ditampilkan berurutan pada 24 fps, durasi pemutarannya menjadi 60 ÷ 24 = 2,5 detik. Gerak berlangsung pada 24 ÷ 60 = 40% kecepatan semula.
Asumsi: semua bingkai dipertahankan, tanpa pembuangan atau penambahan bingkai. Perhitungan ini tidak menjelaskan penanganan audio.
Jika rekaman 60 fps diputar kembali pada 60 fps, satu detik rekaman tetap berlangsung satu detik. Jadi, keberadaan angka 60 saja tidak membuktikan bahwa adegan memakai gerak lambat. Hubungan antara laju rekam dan laju putar yang perlu diketahui.
Perhitungan juga bukan panduan mengganti pengaturan sebuah aplikasi. Berkas dan proyek nyata dapat memakai laju pecahan seperti 23,976 atau 59,94 fps, yang turut disebut dokumentasi Adobe. Angka 24 dan 60 dalam contoh ini tidak diperlakukan sebagai nilai persis yang sama dengan laju pecahan tersebut.
Bingkai tambahan tidak selalu berasal dari kamera
Ada perbedaan antara mengulang gambar yang sama dan menghasilkan gambar perantara. Pengulangan tidak menambahkan momen rekaman baru. Pemrosesan interpolasi mencoba membuat gambar di antara bingkai sumber. Keduanya perlu dibedakan dari perekaman asli pada frame rate yang lebih tinggi.
Sebagai contoh teknologi tampilan, panduan dukungan Sony tentang Motionflow menjelaskan penyisipan bingkai tambahan dan kemungkinan munculnya gangguan visual dalam situasi tertentu. Penjelasan fitur tersebut tidak membuktikan bahwa semua perangkat menggunakan pemrosesan identik.
Analisis editorial: ketika sebuah film terlihat berbeda di dua layar, fps sumber belum tentu berubah. Perangkat dapat memperlakukan gambar dengan cara berbeda. Untuk menyatakan penyebab pada suatu kasus, diperlukan informasi sumber, model perangkat, dan pengaturannya; kesan visual saja belum cukup.
Angka fps bukan skor mutu film
Frame rate memberi informasi teknis yang berguna, tetapi tidak menilai akting, komposisi, atau cerita. Bahkan untuk membahas gerak, jangan mengabaikan durasi pencahayaan setiap bingkai: Adobe membahas shutter speed sebagai pengaturan terpisah dari fps. Menambah jumlah bingkai bukan satu-satunya cara mengubah tampilan gerak.
Patokan membaca spesifikasi adalah menyebut dengan jelas apakah angka itu milik rekaman, berkas pemutaran, atau fitur perangkat. Bila sumbernya tidak menjelaskan, biarkan bagian itu sebagai informasi yang belum diketahui, bukan alasan untuk menyimpulkan kualitas.
Istilah lain tersedia dalam kumpulan panduan film. Untuk memilih bacaan tentang gambar, suara, dan cara memahami tontonan, kunjungi beranda USD777.

Tinggalkan Balasan